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战斧RAW学堂,第九课:高光溢出与暗部噪音

本主题由 战斧 于 2008-3-17 22:19 推荐主题 本主题被作者加入到个人文集中
光圈优先点测光±EV补偿,偏向适用于人像拍摄。

如果卖梨胸袋拍摄户外风光片儿,大部分的情况下,全手动M模式下,全区平均测光,于构图中选择最亮最白的点作主要曝光基准,基本上保证您出片率95%强。

摄影在乎人,兵器不能少!

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引用:
原帖由 麦粒 于 2008-1-14 22:41 发表
个人操作习惯上,尽量使用光圈优先点测光,找到构图中最亮最白的点,已此为准,查看暗部层次是否可以接受;若暗黑不可接受,找略灰的次亮点,反复平衡至明暗层次皆可接受,锁定,看快门速度是否在安全范围内,咔嚓。 ...


数码起家的。。。端正下态度吧(严大师语)。。。这就是武林秘诀了。。。。

直方图。。。懒得看。。。也不懂看。。


。。。。

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引用:
原帖由 战斧 于 2008-1-14 21:55 发表
战斧表达得不够清晰,我还以为隆胸大爷准备开火轰我
开火不敢,学术探讨吧。经过最近对转 Raw 的软件的使用,才渐渐觉得【宁曝勿欠】是有道理的,【中间曝光】肯定是最最最最完美的,但如果抓拍,肯定谁也不会那么准,即使是妈割腩大师。还有在一些极端情况下,需要输出两张 PP 在 PS 里做后期处理,才能得到一张完美的照片。经过体验,如果欠曝很多的话,再拉回来,燥点会很多,过曝则不然。

下面是一张照片,RAW 格式拍摄,天空严重过曝,拉回 4 档之后,天空尽显乌云,再重申一下 JPG 可不能这么拍,左右拉回来的余地都极极极小。
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[ 本帖最后由 塑料大龙 于 2008-1-15 00:32 编辑 ]
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一二三四五,过山打老虎,夜来云雨声,花破知多少 ...

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原帖由 战斧 于 2008-1-14 23:07 发表
光圈优先点测光±EV补偿,偏向适用于人像拍摄。

如果卖梨胸袋拍摄户外风光片儿,大部分的情况下,全手动M模式下,全区平均测光,于构图中选择最亮最白的点作主要曝光基准,基本上保证您出片率95%强。

有时候。。拍风光用平均测光是方便的。。。。前提是你确定这个风光有平均的明暗分布。。。。这样会比点测来的方便。。用平均测光就是把判断全交给相机了。。自己不需要费神。。。。。

但风光很多时候并不平均。。。所以点测是最保险的方式。。当然。。。要加上你自己的判断。。。

我的习惯。。多数情况用点测。。。。小部分时候用平均。。。。中央重点从来就不用。。。。

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龙爷正解。

我引述第8课的讲义:《我于上述章节中,亦阐述了欠曝的情况下,等同减少了暗部和阴影的细节,于作后期把暗部和阴影的细节提亮,显然一并把噪点放大与强化,也是不智的。》

轻微欠曝而提亮,导致暗部噪点放大与强化。
轻微过曝而推暗,可恢复部分高光,但牺牲了暗部的细节。

元凶其实是动态范围不够阔(相对胶片而言)。

因此,中间曝光!

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引用:
原帖由 世界 于 2008-1-15 00:32 发表



有时候。。拍风光用平均测光是方便的。。。。前提是你确定这个风光有平均的明暗分布。。。。这样会比点测来的方便。。用平均测光就是把判断全交给相机了。。自己不需要费神。。。。。

但风光很多时候并不平 ...
说到底,摄影是灵活的,不能墨守成规,这一刻全区平均测光,下一刻变成点测,事实上并无100%绝对的法门。
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。。。。。

向右曝光根本就是一个杜撰的概念。。。。。

那篇文章我看过。。好像这个坛子有人转贴过。。。。

。。。

那篇文章最大的问题。。是把“正确曝光”的概念引向了所谓的“向右曝光”。。。似乎要向右曝光才是正确的曝光方式。。。


世界上没有什么向右曝光。。。。向右曝光这个概念是不会写入摄影技术词典的。。。。

世界上只有正确曝光。。。。。。

。。。。。。


所谓的向右曝光。。。就是无法获得满意曝光时该欠一点还是过一点的问题。。。。把简单的问题搞得那么高深摸测。。

胶片时代。。

负片的冲洗工艺(未感光的冲走)决定了。。无法获得满意曝光时。。宁可过一点。。。以保留更多的细节。。
正片的冲洗工艺(已感光的冲走)决定了。。无法获得满意曝光时。。宁可欠一点。。。以保留更多的细节。。

数码时代
由于ccd的特性。。。。无法获得满意曝光时。。宁可过一点。。。以获得更好的细节。。

就是一个根据感光材料特性做的一个技术处理。。。简单得很。。。

偏偏生造出一个“向右曝光”的概念出来

其实‘就是一个根据需要取舍什么的问题。。。。。。
这个前提。。都是在无法获得满意曝光时(基本就是感光材料的宽容度问题)。。才做的取舍。。。

任何时候。。。。正确曝光。。。。是第一位的。。。

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。。。

事实上。。。。
不需要再考虑什么向右向左。。。。。

现在的4g卡才2xx。。。

就包围曝光行了。。。。。

还管什么向右向左。。。。。。

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就我以亮点测光为基准来看,多数情况后期都会将exposure向右拉,也就是补点欠曝,拉多了确实噪点多;但个人偏好稍暗的画面,太明亮似乎有点轻浮。就如技术因素以外,是喜欢听莫扎特还是柴柯夫斯基。
就魔龙的样片2来看,exposure左拉到这个程度后通常可能还要fill light右拉一点补前景的暗部,拉多了同样也会有噪点。

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包围曝光,说白了就是3张片,一张向左曝光,一张中间曝光,一张向右曝光。

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引用:
原帖由 麦粒 于 2008-1-15 01:01 发表
就我以亮点测光为基准来看,多数情况后期都会将exposure向右拉,也就是补点欠曝,拉多了确实噪点多;但个人偏好稍暗的画面,太明亮似乎有点轻浮。就如技术因素以外,是喜欢听莫扎特还是柴柯夫斯基。就魔龙的样片2来看,exposure左拉到这个程度后通常可能还要fill light右拉一点补前景的暗部,拉多了同样也会有噪点。
fill light 也是很容易出燥点的工具,拉少了没什么效果,拉多了燥点严重,色彩失真。recovery 我倒是比较常用。其实说白了,数码的东西,暗部宽容度小,亮部宽容度大




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[ 本帖最后由 塑料大龙 于 2008-1-15 19:04 编辑 ]
一二三四五,过山打老虎,夜来云雨声,花破知多少 ...

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原帖由 世界 于 2008-1-15 00:58 发表
事实上。。。。不需要再考虑什么向右向左。。。。。现在的4g卡才2xx。。。就包围曝光行了。。。。。还管什么向右向左。。。。。。
有一个情况,就那我贴的那两张图来说,我 PS 处理,需要两张照片,一张是要有天空的乌云,一张是建筑暴光准确,而且,要两张照片合得天衣无缝。如果包围暴光,即使是你用三脚架,行人人还是在动的,怎么办?向左还是向右?





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[ 本帖最后由 塑料大龙 于 2008-1-15 06:33 编辑 ]
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