多谢屁屁同学的提问,你让我不再感觉到自言自语。
问:这里所说的成功整合了RGB (红、绿、蓝)三原色的滤镜,是每个感光元件上一个还是,每个感光元件上有三个RGB滤镜?
战斧回答:
图像传感器的类型也有好几种,例如富士自行开发的Super CCD,就有别于传统类型。Foveon X3技术的图像传感器,更是以“三明治”式的滤镜方式处理受光的RGB三原色。每个感光元件上只有一块滤镜,如果是低频光谱的R(红色)感光元件,整合了一个低通(Low-Pass)滤镜,只允许红色光谱频进入感光元件上,而稍高的G和B的光谱,显然已经被过滤掉了。
问:RGB三滤镜,分别是R=4096,G=4096,B=4096。那么与第一课所说的:下课前,战斧必须补充一点,Bayer图样的条状阵列形式图像传感器,RGB三原色,也就是红、绿、蓝三原色,其中所搭载的绿色滤镜元件,是红、蓝的2 倍,只因人类眼睛识别颜色不是线性的,我们的眼睛对于绿色,显然是比较敏感。因此护眼常识都在鼓励人们多看绿色的缘故。理论上RGB的3原色滤镜数量比例是1: 2: 1。那么R=4096,G=4096,B=4096和1: 2: 1有什么不一样的说法?或者换回来说:是不是一个12,000,000的感光CCD,如果是每个感光元件上装一个滤镜,那么,其实只有它的三分之一是我们拍一张片实际用上的?
战斧回答:
他们是一致的,我感觉屁屁同学有点儿混淆。4096是色阶的数量。12,000,000的感光CCD是像素的总量。任何单一色彩都是通过RGB三组色阶所组成,例如纯白色是=255,255,255的色阶。红色可以是=255,0,0。或者是=255,4,0.。又或者是=255,7,4。三个RGB色阶组合都是红色,只是人眼无法识别而已。因此,每一个颜色都是通过RGB形成一个颜色的数据,不存在只用上三分之一像素的说法。
问:关于“向右曝光”是错的!
战斧回答:
我只是想申明和指出“标题党”。其实这是一个摄影基础课程,于摄影的艺术范畴,如果需要作出一些艺术表现,偶尔需要牺牲部分成像的细节。但是由于摄影初学者对于这方面了解不深入,连一个本来应该“正确曝光”处理,而变成了“向右曝光”,曲解了解ETTR的原意,一知半解的ETTR手法,死得会很难看。倒不如先学会什么是"正确曝光",少林寺下山了以后,想高光爆炸就爆炸,想暗部一片黑就全片尽墨,摄影艺术家芸芸。然而,先学会走,再学去跑。
问:以前知识紫边形成,但是还是不太明白:为什么它总是偏紫色而不是其它色系?它不是因为边缘的是高光位,高光已经满溢,光子开始流向相对弱光区的树叶这一现象,并且由于镜片本身的紫色而成像在CCD上呢?
战斧回答:
紫边的形成,我已经回答清楚,紫边不一定是紫色的,但大多数是属于可见光频谱里的高频段光线。这也是因为传感器对于光子的接收速率,试想一下,一个水桶盛载了大水,另一个水桶盛载了几滴水,当然是盛载大水的桶子先溢出。
问:如果象天空这一类图片,如果天上云彩正常曝光了,那么树木或都房屋一定是一片黑,怎么才有一举双得?因为天与房屋的光比一定大于我们数字相机的最大动态范围,就是曝光中的高光过曝,而暗部又流失。
这里就想到我以前又一个问题:NewYork摄影教科书里一个问题:对于海边一个人物进行曝光,这时相机的自动平均测光为F8,S800,曝光后天空正常,而人物脸部较黑。如果这时我们改用F5,S800,得到一个天空与人物均正常的照片?我是很多年依然不能理解。
战斧回答:
于恰当的情况和场景下,善用你的外置闪光灯!(Fill-in补光)
