第二课:数码相机拍摄的成像不是彩色的,是黑白。
第二课:数码相机拍摄的成像不是彩色的,是黑白。
我们于前一课探讨关于一块典型图像传感器的基本架构概念,相信各位同学都对图像传感器的运作原理,有一个初步的认知了。
今天就让我们再深入探讨,图像传感器捕捉了从镜头投射而来的光线处理概念,也就是我们不厌其烦地讨论的话题-- "成像" 。这是一个比较趣味性的课题。
数码相机拍摄的成像不是彩色的,是黑白。严格来说,应该说是灰阶。数码图像处理有别于传统通过光学与化学反应的银盐感光胶片,两者明显是不一样的成像处理方式与步骤。而数码成像处理的过程,我认为是更为惊心动魄。
我已经提到图像传感器的感光元件表层,嵌入了RGB(红、绿、蓝)三原色的滤镜(条状阵列),光线投射至红、绿、蓝条状阵列滤镜上,三原色的滤镜分别记录所感测到的光子电荷水平,简单说就是Luminance Level(明度)的参数值。
或许我尝试举一个例子去说明,魔龙是R-红色滤镜,魔狒是G-绿色滤镜,魔瓶是B-蓝色滤镜,而战斧面前就有3个RGB彩球,光线就是三原色彩球。战斧同时把3个RGB彩球扔向他们仨,魔龙把R-红色彩球没收了,魔狒把G-绿色彩球没收了,而同步地魔瓶也把B-蓝色彩球没收了。至于魔瓶会否失手而接不上他的B-蓝色彩球呢?答案是有可能接不上的,因为B-蓝色滤镜由于一些原因烧毁挂掉了,没准儿接球过多而出现了 "溢出" 状态,这个Blooming(高光溢出)的课题,战斧留待以后再说明。
虽然上述的例子有点儿牵强,但仍然说明了三原色滤镜的工作原理,而三原色滤镜分别记录下来的明度电荷水平,并不含任何颜色数值,明度电荷不是彩色的,充其量只是灰阶数值。这些RGB明度感测数值,存储于RAW文件里,让后期转化软件(C1 PRO,Aperture等等),负责去读取每一个像素的RGB明度色彩信息,通过demosaicing(去马赛克处理)的插值方法,实现RGB颜色的 "还原"。
因此,RAW后期转换图像软件,责任重大,而且相对耗用电脑的芯片资源,所以同学们需要配置一台高速电脑,以提高RAW处理的效率。
下课前我再补充:
De-mosaicing(去马赛克处理)就是RAW转换软件于读取RGB明度灰阶信息,R值是多少,G值究竟是多亮,B值还是多暗,把每一个像素所属的色彩数值,以数字色阶的方式实施插值,实现还原色彩的过程称为de-mosaicing。(De-mosaicing是专业词汇,英语字典是没有的)。
第三课:RAW文件里的秘密。(本周末前上课)