首先要感谢 Blizzard Entertainment 买了单。现在 Havok 终于有了 PPC 和 Intel 两种 Mac 版本。Blizzard 决定在他们下一个游戏中使用 Havok 物理引擎。
什么是 Havok?
Havok 是 Havok 公司开发的一款游戏用物理引擎,一般和游戏图像引擎结合使用,使游戏对物理变量的计算变得更加自然与精准。如在第一人称射击类游戏中,Havok 一般用来计算子弹的抛物线,人物的动作等等。大量流行游戏均使用 Havok 作为游戏的物理引擎。如 Half-Life 2 和 Halo2.
但是,因为 Havok 公司一直向苹果游戏开发商索要将近一百万美元的授权费。这个价格是如 Aspyr 和 MacSoft Games 等 Mac 开发商所不能接受的,以至 Havok 引擎一直没有登陆 Mac 平台。一些本来计划好的 Mac 版开发计划也因此而不得不取消。如 Max Payne 2, Splinter Cell 2/3 和 Deus Ex 2 ~ Invisible War。
Havok 的物理引擎可以控制游戏“精灵”的人工智能,物理特性,动作和动画。Havok 套件包括 Havok Physic 物理引擎和 Havok Animation 动作动画引擎。Havok 4.0 的 Mac 版包括 PC 版的全部对应功能。包括 Havok Behavior AI 引擎和 Havok FX 物理特效引擎。
Havok 其实早就有 Mac 对应版本了。但是 Havok 公司一直贪婪的等待某家 Mac 开发商买单。然后狠狠的“宰”!
要不是有着长期支持 Mac 传统,且业绩非凡的 Blizzard Entertainment 为整个 Mac 游戏开发/移植业掏了腰包,Mac 游戏还要在没有 Havok 的昏天黑日下继续“苟延残喘”。
Havok 的平台式销售模式令大量小型开发商不敢恭维。Havok 一授权就授权给一个平台。如 SCE (Sony Computer Entertainment) 也是在支付 Havok 一比“非常可观”的费用后,才拿到 Havok for Playstation 3。
Havok 是跨平台解决放案,在 Mac 上的开发项目可以被轻松移植到其他平台。如 PC, XBox 360 和 PS3 等等。
Havok 给 Mac 游戏带来得影响有多大,让我们拭目以待。