创造个性,成就自我
----------苹果系统图标设计大赛
一、大赛目的
苹果公司的产品已经在市场内获得了巨大的成功,其个性时尚的产品设计和定位,已经获得无数消费者的认可,所以苹果公司的产品宣传推广已经并不是当务之急的任务。
作为一家大型的连锁销售商,将公司形象与苹果产品紧密结合到一起,才是当前最为紧要的任务,只有让消费者在接受苹果产品的同时,也接受了经销商的地位,才可以吸引到更多消费者前来消费购物。
苹果产品逐年在扩大着市场占有率,无论是电脑产品,还是电子消费类产品,都已经深深扎根在各阶层消费者的心中,所以趁早占据这些消费者的认识面,才可以在未来更为激烈的竞争中,获得更为有利的局面,同时亦可以借此扩大公司经销规模,提升最终利益的获取。
大赛的目的主要是为了验证各阶层消费者对苹果文化的认知和理解,通过这次比赛,可以筛选出一部分忠实的苹果发烧友,作为日后公司主力发展对象,借助他们的群体来扩展公司的形象和定位。
借助比赛的运作,公司更可以清楚的了解到国内苹果用户的需求,为拟定下一次苹果文化推广活动提供更多资料和信息。
二、面对群体
此次大赛面对的是所有对苹果电脑有所认知的消费者,无论他身边有没有苹果电脑,都可以通过公司所提供各种途径来制作苹果系统图标,增加自己对苹果文化的认知,提升苹果系统在用户群体内的多样化、个性化,让消费者了解到苹果电脑的易用性、多元化、稳定性等优势。
三、推广计划
1、活动目标
此次大赛最终目的就是对公司的形象,并借助大赛的举办,在消费者心中建立起公司不单单只是一个追求利益的公司,更为注重的是用户和苹果之间的交流与沟通。
2、活动策略
推广策略
单独一个图标制作大赛,自然不会吸引到太多的关注,但是在宣传初期,公司可以先行公布一些制作苹果图标的软件使用方法,通过各种软件的介绍和推广,来建立起公司完美的形象。
制作软件可以由简至繁,从最简单的转换软件开始介绍,让大部分用户都了解到苹果图标制作的简便与快捷,扫空他们对这种比赛的误解和抵触;其次介绍一些略微复杂的软件使用办法,让大部分的用户了解到苹果图标的个性化与美观性,即使他们不参与此次比赛,也可以从这些介绍里了解到更多有用的知识,自然会对公司的形象和技术倍加关注;最后介绍的就是最为烦琐,但是却可以提供出最佳效果的软件,让高阶玩家认知到真正的开放性和自由度,可以增加比赛里的佳品杰作出现。
在介绍软件的同时,也可以扩大消费者对苹果图标的认知,例如父母经常会把自己孩子的照片作为桌面壁纸,同样的道理,也可以将这些因素转化成苹果图标,更加增添消费者对苹果图标的接受度。
宣传策略
媒体的使用,可以增加此次比赛的成功率,公司可以借助各种现有的媒介来进行宣传。
作为苹果产品的使用者,大部分的用户都会有一种优越感,针对这样的现象,也可以制定出宣传策略。
公司可以先期制作出一定数量的图标,作为演示使用,同时可以寻找少数具有制作经验的用户进行宣传,提升用户的知名度,同时也可以增加此次活动的广告效应。
促销策略
此次比赛的同时,不但提供一定数量的奖品,还可以利用比赛作品的优劣,提供一定份额的促销奖励,进行多元化的促销策略。
3、活动计划
推广计划
初期推广主要以网络、店内为主。
制作软件的使用最为简单的办法就是在各大论坛里进行整合,然后公布,按照现在已经掌握到的资料,软件可以推广以下几个,最为有效。
最简单的首选Img2Icns,这个软件本身就是免费的,所以可以适合大部分用户的需求,使用界面也是最简单的拖拽方式,把处理好的图片直接拖拽到Img2Icns工作区域里,就可以导出成图标,新手首选!
进阶推荐为则为IconBuilder,这是一个收费软件,而且还是PHOTOSHOP的滤镜,所以用户可以在稍加修改后,直接使用IconBuilder导出成为图标。
顶级用户可以考虑自己重新制作一个全新的图标,PHOTOSHOP的高级操作完全可以满足任何用户的需求,网上也有全套的教学过程,可以套用过来制作成一个完整的教材分发。
具体的软件介绍和使用,请见附件一,软件使用与介绍(未写)。
宣传计划
广告的运行可以略微押后,在推广开了制作软件一星期后,根据各处的反应情况,来进行具体的广告宣传。
店内宣传自然是必不可少的重要关节,制作出精美的宣传画,粘贴在店内,宣传比赛的同时亦可以吸引到更多的消费者进入店内观看。
网络宣传作为一个免费而又有效的途径,亦不能忽视,在国内各大苹果论坛内进行宣传,亦可以在天涯、泡泡、猫扑等媒体进行推广,吸引更多网民的关注与讨论。
各大新闻媒体站点,可以考虑选择二线专业技术网站合作,比赛信息完全可以通过他们进行合作性发布,即可以减少运行支出,又可以获得很好的新闻效果。
例如新华软件园、驱动之家等网站,各自都有自己的新闻板块,这些网站自身也具备了庞大的用户群体,更可以吸引到大量PC用户来关注这次比赛。
促销计划
一旦参赛者入围,即可在公司内获得一定数额的折扣奖励,参赛者可以立即使用折扣奖励换取纪念品,也可以将这个折扣奖励积累起来,用作日后大额度消费使用,增加公司销售的灵活性,还可以牢牢的吸引住一批参赛者在公司内部消费。
公司可以制定出一套完善的积分系统,用户在购买苹果产品后,可以获得一定的积分奖励,依靠这个积分系统,公司可以牢牢掌握住大批的固定用户。
促销产品可以由公司自己订制,即可以符合这次比赛的特色,还可以试验性的观察消费者对苹果文化衍生品的印象和购买意向。
促销产品可以是一些制作精良的苹果系统图标的模型、靠垫等物品,这些物品大批量制作,成本可以压缩到很低的价格,公司无须支出太多的金钱,预计需要制作1000个促销用品。
促销产品更可以用来作为日常销售使用,完全不用担心产品积压问题。
关于促销产品的制作、展示、赠送等问题,需要综合了公司的店面销售能力与位置等条件之后,才可以制定出最后的需求和成本。
4、大赛实施
比赛周期--为期8周
第一周,是推广期-略删减~
第二周,为宣传期-略删减~
第三到六周为投稿期-略删减~
第七周为初审阶段,筛选出十幅左右的佳作进入决赛,并且开始分发入围奖品。
第八周为决赛期,邀请一些知名的苹果用户,对这些图标进行审核判定,制定出最终的赛事结果。
关于比赛主管和职员、比赛计划、比赛作品的挑选、奖品的制定与分发等项目,需要由公司内部人员进行制定,略。
四、市场调研
市场调查在营销策划案中是非常重要的内容。因为从市场调查所获得的市场资料与情报,是拟定营销策划案的重要依据。
这个项目是整个比赛的关键环节,整个比赛的过程里,必须有人专门对参与者进行调研,最后评定出这次比赛的得与失。
只有从每次的活动里吸取到一定的经验,才可以更好的帮助公司日后的发展,所以市场调研是必不可少的环节。
五、预估损益
成本预算(暂定)
此次比赛的成本,主要由两个部分组成,因无法全盘统算出具体金额,暂定出清单。
1、奖品部分
一等奖,MacBook笔记本一台
二等奖,Mac Mini一台
三等奖,iPod 80G一部
入围奖,苹果图标仿真模型一个
纪念奖,苹果图标靠垫一个
2、宣传部分
制作店内广告
制作软件使用推广手册
比赛失败,公司损失测算
1、奖品部分
奖品大部分为公司销售产品,可以大幅度降低最终的物资损失。
制作出的纪念品也可以作为日后的促销用品,总体损失并不会超出公司承受。
2、宣传部分
这个本分是公司最大的支出,具体数值需要在计划制定之初进行预算。
[
本帖最后由 TieShu 于 2008-6-14 16:34 编辑 ]